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La date de fin de vie (EOL) de Rules et Hooks sera le 18 novembre 2026, et ils ne sont plus offerts aux nouveaux tenants créés à compter du 16 octobre 2023. Les tenants existants ayant des Hooks actifs conserveront l’accès au produit Hooks jusqu’à la fin de vie.Nous vous recommandons fortement d’utiliser Actions pour étendre Auth0. Avec Actions, vous avez accès à des informations de type détaillées, à de la documentation intégrée et à des packages npm publics, et vous pouvez connecter des intégrations externes qui améliorent votre expérience globale en matière d’extensibilité. Pour en savoir plus sur ce qu’offrent Actions, consultez Comprendre le fonctionnement des Auth0 Actions.Pour vous aider dans votre migration, nous proposons des guides pour vous aider à passer de Rules à Actions et à passer de Hooks à Actions. Nous avons aussi une page dédiée, Move to Actions, qui présente des comparaisons de fonctionnalités, une démo d’Actions et d’autres ressources pour vous accompagner dans votre migration.Pour en savoir plus sur la dépréciation de Rules et Hooks, consultez notre billet de blogue : Preparing for Rules and Hooks End of Life.
L’objet user stocke les informations sur l’utilisateur connecté, renvoyées par le . Il est généré lorsqu’un utilisateur s’authentifie, avant l’exécution des Rules. En raison de l’ordre des événements lors de l’authentification d’un utilisateur, les modifications apportées au profil d’un utilisateur dans une Rule ne seront disponibles dans l’objet user courant que si vous enregistrez également ces modifications dans l’objet user à partir de cette même Rule. Pour en savoir plus sur le flux de transaction d’authentification, consultez la section « Comment fonctionnent les Rules » dans Créer des Rules.
Utilisez des noms uniques pour les propriétés root de l’objet user et les propriétés dans app_metadata. Comme les propriétés de app_metadata sont fusionnées dans l’objet user, les propriétés root qui portent le même nom que des propriétés dans app_metadata risquent de voir leurs valeurs écrasées lors de l’exécution des Rules.

Propriétés

Les propriétés suivantes sont disponibles pour l’objet user.